"RPG★★★★" の検索結果 212 件

  1. 【TRPGモジュール】ランダムなシナリオ作成、その2

    【TRPGモジュール】ランダムなシナリオ作成、その2

    今回は『ランダムなシナリオ作成』という記事で作ったサンプル1のプロットをベースに、非日常の6パターンを適用し、どの程度の幅が出るかを比較する。また、全体を序破帰メソッドを意識する形で整理した。 サンプル1探索者グループ:運命の輪モンスターの所在:内なる悪クトゥルフ神話要素:蛇人間 【序】探索者たちは、とある任務を受ける。【破】探索者たちは自分たちが、蛇人間の末裔である事を知る。探索を通じて蛇...

  2.  【#RPG長期イベント】暴走幽霊・第二夜

    【#RPG長期イベント】暴走幽霊・第二夜

    今夜は最初からそんな気がしてたんだけどなんか店全体の壁とか天井から声がする・・・黒熊マスター「こりゃ、この前の美女の声じゃねーの?」呼ぶ声に導かれてまたツインオークス酒場へ行くことにしたぜよやっぱり!アラキナさんだ。皆を呼んだのは幽霊の行方の手がかりがみつかったのかな?hmhm・・・そうそう、3人の人工幽霊樽に入れて捕まえるっていう話。幽霊のうちの一人の居場所の情報があるというーーー我々「そ...

  3.  【プレイヤーイベント】旅日記を求めて:後編

    【プレイヤーイベント】旅日記を求めて:後編

    遅くなりましたがヴォールクさんのプレイヤーイベントの後編です!前編はこちら日記は「その5」まで集まった。次の本を求めて出発!ブリティンの酒場「キャット・レアー」を後にする有名な三叉路である叉になってる街道はけっこうあるから単に「三叉路」って伝えると間違ってしまうこともままあるんだけどこの時は立札の街の名前も日記に書いてあったから、ばっちり辿ることができた。日記に書いてあった蜘蛛の巣の場所蜘蛛...

  4. 【TRPGモジュール】非日常の6パターン

    【TRPGモジュール】非日常の6パターン

    記事『モンスターの所在から考える』で作った6つの非日常パターンを、少しだけ改良。ちなみにこの非日常のパターンは、序破急メソッドにおいては【破】の部分に相当する。主人公が終わらせるべき(立ち向かうべき)非日常の形である。

  5. 【プレイヤーイベント】旅日記を求めて:前編

    【プレイヤーイベント】旅日記を求めて:前編

    黒熊で一休みしてたら最近ここで見かけるおっさんが話しかけてきたぜ~「旅しながら飲み歩くのはどうだ」このおっさんはヴォールクっていう名前でどうやら日記をなくしたらしい。夜も更けてきて酒場には大勢の常連が集まってきた。みんなそれぞれが話していてガヤガヤしている。で、そのヴォールクの日記なんだけど、9冊中、8冊なくしているらしい?!フレイのつっこみ「どんだけなくしてんだよ!!」しかも1冊だけ持って...

  6. 【#RPG長期イベント】暴走幽霊・第一夜

    【#RPG長期イベント】暴走幽霊・第一夜

    2020.09.06この日も酒場から始まる----黒熊亭マスターがいうには「えっらく美人な女が店にやってきてよ」っていう女性のワシとしてはマスターもえっらく美人とか思っちゃうんだな~っていうのが第一の感想ね。まあそれは話には全く関係ないのだけど。これまでいくつかの訪問者の依頼を常連たちが引き受けてきた実績?を彼女がどこで知ったのかは知らんけどやっぱ、依頼が依頼を呼ぶのかね~~しかしなんだかこ...

  7. ブリタニア・アセニウムに本を寄贈しようと思います

    ブリタニア・アセニウムに本を寄贈しようと思います

    先日UO本にコピペしたブログ記事(2020.08.11投稿)「ドキュメント~1枚の手紙~劇団公演までの道のり」のUO本化」をブリタニア・アセニウムへ寄贈してみないかという提案をラーさんから頂きましてブリタニア・アセニウムへ行ってみました。まずはタウンクライヤーに呼びかけの記事が出ていることは知っていました!そして・・なになに・・・寄贈本の紹介にヒナさんの本が!ちょっと場所が迷ってしまったので...

  8. 【TRPGモジュール】簡易ダイスマップ

    【TRPGモジュール】簡易ダイスマップ

    まず8色×4のダイスを用意して、袋に投入する。ランダムで4個取り出してロールする。グリーン:山、森ブルー:海辺イエロー:商業地区レッド:工業地区オレンジ:農業地区ピンク:住宅地ブラック:公共施設(学校、役場、警察、図書館…)パープル:寺社、教会例えばこんな感じ。マップは4つのエリアから構成されている。各エリアの1~6の数字は、キャラクターシートにおける属性レベルみたいなもので、適当な判定に使...

  9. 【TRPGモジュール】ランダムなシナリオ作成

    【TRPGモジュール】ランダムなシナリオ作成

    TRPGモジュール(アーキタイプ22、モンスターの所在から考える)を使ってランダムにシナリオの雛形を作成する感じのブレインストーミング。物語のジャンルだとかシチュエーションを具体的に指定する項目が無いので、全体的にフワッとした内容。神話要素もランダムにピックアップしたやつ。 サンプル1探索者グループ:運命の輪モンスターの所在:内なる悪クトゥルフ神話要素:蛇人間 探索者グループはとある依頼を受...

  10. #さすが魔王(バッグボール)

    #さすが魔王(バッグボール)

    黒熊亭にいったらマスターが「バッグボールで魔王を倒す」という依頼を受けたらしくて人が集まってきた。わしもゾロゾロついていったら風光明媚な街とビーチの間にキチンと整備されたバッグボールのコートがあってまずは2on2で試合形式の練習!ワシはド下手でワシの入ったチームは常に負け・・・マスターも点をとられて燃えているマスター「バーチン本気出すか」わし「だす・・・」試合形式のあとにミケさんに習い、リス...

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