"メカ" の検索結果 92 件

  1. 新しいモデルの一部 その3...

    新しいモデルの一部 その3...

    新しいモデルの一部 その3です。ロボットメカの腰部分です...これはhigh polyモデルです。昔はsubdivでhigh polyを作ってた時もありましたが、最近はblenderのbevel modifyを使っています....

  2. 新しいモデルの一部その3.....

    新しいモデルの一部その3.....

    新しいモデルの一部その3です。今回も2足メカで、腰の所までできました...... 画面はeeveeの3D viewportでリアルタイムです。画面のobjectはhighpolyです。最終的にはlowpolyにbakeします。

  3. 新しいモデルのtexturing....

    新しいモデルのtexturing....

    substance painterでtexturingです..... ちゃんとlowpolyにbakeしてtexturingしました。今回のメカはrigで動かせるようにする予定なんですが、midpolyのままrigで動かすのはさすがに無理があるので、poly数の少ないlowpolyにbakeしました。materialは、かなり昔に作ったsmart materialを使ってみたら良かったの...

  4. 新しいモデルの一部 その5

    新しいモデルの一部 その5

    新しいモデルの一部その5です。今作っているメカは、blenderでrigを付けて動かせるようにしようと思っているのでいろいろ調べて試したりしています.....下の画像は練習しながらrigを組んでいる画面です。今製作中のメカ用のrigではありませんが....

  5. 新しいメカの一部その2.....

    新しいメカの一部その2.....

    新しいメカの一部その2です.....画面はblender2.82です今blender2.93に移行する作業をしています... settingとか自作のaddonとか、動作のおかしい部分が出てくるので、それを1つずつ修正しているところです。来週はblender2.93の画像で出せそうです。netにはblender2.9以降の情報がすでに沢山出ているので使う時は非常に助かります...!

  6. 新しいメカの一部.....

    新しいメカの一部.....

    新しいメカの一部です.....

  7. モデリングが出来ました....

    モデリングが出来ました....

    モデリングが出来ました!基本モデリングはだいたいsiloで作っています。blenderでは、addonのkitopsを使ってボルトとか穴とか小さいメカ表現を加えています。ops部品は、自作のものを使っています。小さいbevelはblenderで行っています。UVは昔はsiloでしていましたが、最近はblenderでしています。UV packはaddonのUVpack master2有料版を使...

  8. 新しいモデルの一部その3.....

    新しいモデルの一部その3.....

    新しいモデルの一部その3です。胴体部分です... 今回は2足メカにしようと思ってます.....

  9. blender eevee....

    blender eevee....

    久しぶりにblenderのeeveeを使ってみたら意外と良かったので、メカの部品を1つ作ってみました。完全なリアルタイムの3D viewなので、モデリング中に気軽に切り替えができるし、cameraナシでいいので便利です... あと完成予想の色分けにいいかも.....

  10. モデルが完成しました--!

    モデルが完成しました--!

    モデルが完成しました!軍用の無人ドローン的なメカです.... 使ったソフトは、silo、blender、substance painterです..... 立体データ、textureはCGTraderにて販売しています!下の絵がCGTraderのlinkです

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